No voleibol, qual fundamento visa recepcionar no antebraço a bola vinda do adversário?

JOGADORES

    – Em quadra: 6 por equipe
    – Reservas: 6 por equipe
    – Substituições: 6 por set, sendo que cada jogador pode ser substituído e retornar à quadra uma única vez (sempre no lugar daquele que o substituiu). É realizada entre o final de um ponto e o início do ponto posterior.
    – As regras do vôlei permitem que as substituições que envolvem o líbero sejam ilimitadas. Ele pode entrar no lugar de qualquer jogador que esteja na zona defensiva, porém só pode ser substituído pelo mesmo companheiro que havia dado lugar a ele.
    – Em caso de lesão após a 6ª substituição ser realizada, o árbitro pode autorizar a equipe a colocar um jogador que esteja no banco de reservas para entrar na partida. O jogador lesionado é excluído do jogo, não podendo retornar.

DURAÇÃO DA PARTIDA E SETS

    – Não há um tempo definido para a conclusão de uma partida. Elas são disputadas em formato de melhor de cinco sets. Isso significa que a primeira equipe a ganhar três sets vence o jogo.
    – Para vencer um set, uma equipe deve acumular 25 pontos. Caso estejam empatados em 24 a 24, o set só é finalizado quando um dos times abra uma vantagem de dois pontos.
    – Em caso de empate por 2 sets a 2, o quinto set é disputado em formato de tiebreak. A equipe que fizer 15 pontos primeiro vence a partida. Em caso de empate em 14 a 14, o jogo é finalizado quando um dos times abrir dois pontos de vantagem.

QUADRA DE VÔLEI E POSICIONAMENTO DOS JOGADORES

    A quadra possui as dimensões abaixo e os jogadores se distribuem conforme indicado:

    1 – Defesa direita/ sacador
    2 – Saída de rede
    3 – Meio de rede
    4 – Entrada de rede
    5 – Defesa esquerda
    6 – Defesa central

    Antes de cada ponto, cada jogador deve seguir um dos seis posicionamentos específicos (mais detalhes adiante). Tais posições devem ser mantidas até o momento do saque. Após o sacador colocar a bola em jogo, tanto os jogadores de seu time quanto os da equipe adversária podem circular livremente pela quadra.

POSIÇÕES E FUNÇÕES DOS JOGADORES

    Independente da posição em que se encontrem, os jogadores possuem uma função determinada. São elas:

    – Levantador: responsável pela construção das jogadas, é o atleta que deve ter bom passe, visão e inteligência de jogo. Sua função é dar o segundo toque, levantando a bola na medida para que seus companheiros possam realizar o ataque;

    – Central: sempre se desloca para ficar próximo do meio da rede. Geralmente é o jogador mais alto da equipe, pois sua principal função defensiva é realizar bloqueios, podendo se locomover tanto para a direita quanto para a esquerda da rede. Realiza ataques também pelo meio;

    – Oposto: é o atacante de confiança da equipe, que se desloca pela esquerda da rede. Sua responsabilidade maior é atacar, além de fazer parte do bloqueio quando está na rede, não tendo grandes habilidades de passe e defesa. Quando o time faz uma recepção ruim, a tendência do levantador é fazer um passe simples para o oposto, que realiza o ataque (bola de segurança);

    – Ponteiro: realiza os ataques pelo lado direito da rede. A função exige jogadores mais completos, pois também participa da construção das jogadas. Ponteiros tendem a ser bons defensores e bloqueadores, uma vez que jogam de frente para o oposto adversário. Quando a recepção de saque não é bem feita, o ponteiro também pode ter a função de fazer os levantamentos, uma vez que possui bom passe;

    – Líbero: especialista defensivo, costuma ser um dos mais baixos do time, por ter uma função que exige agilidade. Não pode atacar nem sacar. Se invadir a área dos três metros, não pode fazer levantamentos para que um companheiro realize o ataque. Por esses motivos, ele atua somente nas posições de fundo de quadra (1, 5 e 6), sendo substituído quando chega seu turno de ir à rede (posição 4). Justamente por essas restrições, ele veste um uniforme de cor diferente, para que a arbitragem possa identifica-lo facilmente.

SAQUE E ROTAÇÃO

    – Antes do início do jogo, o árbitro se reúne com os dois capitães das equipes para um sorteio. O vencedor recebe o direito de escolher entre seu time começar sacando, recebendo ou o lado da quadra. No início dos sets seguintes, os times se alternam entre quem começa sacando (time A começa sacando o 1º, 3º e 5º sets; time B 2º e 4º sets).
    – Todos os pontos devem ser iniciados com um saque. O jogador na posição 1 é o responsável por sacar e ele deve se manter dentro da área delimitada até golpear a bola. Caso ele pise na linha ou invada a quadra antes de terminar o movimento do saque, o mesmo é invalidado e o time adversário ganha automaticamente o ponto.
    – Quando uma equipe que está no saque vence o ponto, ela continua a sacar. O mesmo sacador é mantido, até que o adversário vença um ponto. Quando o time recebedor vence um ponto, ocorre a “rotação”.
    – Todos os jogadores do time que pontuou são obrigados a trocar seu posicionamento, seguindo o sentido horário. O jogador que estava na posição 2 vai para a 1 e torna-se o sacador. A rotação ocorre para garantir que todos os atletas passarão por todas as posições e terão seu turno de saque. Os jogadores do time que estava sacando anteriormente e perdeu o ponto não realizam a rotação.
    – O líbero jamais pode ser o sacador, portanto ele nunca pode substituir um jogador que esteja na posição 1.

PONTOS

    Basicamente, um time pode marcar um ponto de duas formas:
    – Acerto da quadra adversária: o time consegue fazer com que a bola toque o chão da quadra adversária, seja por meio de um ataque, um bloqueio ou um saque (ace) bem sucedido;
    – Erro adversário: quando o oponente joga a bola na rede, para fora dos limites da quadra ou comete uma falta.

PENALIDADES

    Apesar de não ser um esporte de contato, existem faltas que podem ser aplicadas se o jogador não respeitar algumas regras do vôlei.

    – Dois toques: o mesmo jogador não pode dar dois toques consecutivos na bola;

    – Condução: o jogador não pode empurrar ou carregar a bola, apenas dar um toque, soco ou tapa em movimento único;

    – Um time não pode dar mais de três toques na bola sem que ela retorne à quadra adversária. Se um jogador da equipe der um quarto toque, ocorre a falta. Bloqueios não são contabilizados como toque;

    – O time não respeita a rotação e o posicionamento correto dos jogadores;

    – O jogador não pode levar mais de oito segundos para sacar a partir do momento em que recebe a autorização do árbitro;

    – Um jogador que está no fundo da quadra (posição 1, 5 ou 6) não pode fazer um bloqueio na rede;

    – O jogador não pode tocar a fita superior da rede ou puxá-la propositalmente;

    – Invasão por cima: durante um ataque, o jogador não pode ultrapassar o espaço aéreo que pertença à quadra adversária;

    – Invasão por baixo: um jogador não pode ultrapassar o espaço que pertença à quadra adversária por baixo da rede. Mãos e pés são exceções, desde que estejam em contato com a linha central;

    – Um jogador não pode bloquear um saque;

    – O jogador não pode fazer um ataque à quadra adversária sem que a bola passe no espaço entre as duas antenas da rede (não pode passar “por fora” nem tocar uma delas).

    Em qualquer um dos casos citados, se o jogador ou time não cumprir a regra, será considerada falta e o adversário receberá, automaticamente, um ponto e o direito ao saque.

LINHA DOS TRÊS METROS

    Jogadores que estejam no fundo de quadra (posições 1, 5 e 6) só podem fazer ataques acima do nível da rede se estiverem atrás da linha dos três metros. Ao tomar impulso, eles não podem pisar sobre a linha ou dentro da área correspondente aos três metros. Após golpear a bola, é permitido que eles “pousem” dentro da área. Se não obedeceram a tal regra, o time será creditado com uma falta e perderá automaticamente o ponto.

GLOSSÁRIO

    – Recepção: é o primeiro toque dado pela equipe que não está sacando. Em geral, os jogadores de fundo são os responsáveis pela recepção, buscando conseguir amortecer a bola para que o levantador possa fazer um bom passe com o segundo toque. É comum ver recepções serem feitas por meio de manchete.

    – Manchete: consiste num movimento de defesa em que o jogador estica os braços e junta as mãos, formando um V. A manchete ideal é realizada com o a bola batendo no antebraço do jogador, com o intuito de absorver o impacto do ataque ou saque adversário.

    – Cortada: jogada mais comum de ataque, consiste no movimento vertical, de cima para baixo, do o braço, enquanto o jogador está em suspensão no ar, para gerar aceleração na bola, com o intuito de cravar a bola no chão da quadra adversária ou explorar o bloqueio do oponente, em busca de vencer o ponto.

    – Bloqueio: é realizado quando o time adversário está atacando. O bloqueio só pode ser feito pelos jogadores que estiverem nas posições de rede (2, 3 e 4). Os jogadores esticam os braços para o alto e saltam, criando uma “parede” para impedir que a bola passe e, se possível, ainda consigam cravar a bola na quadra adversária, para pontuar. Um bloqueio pode ser simples (um único jogador salta), duplo (dois jogadores) ou triplo (três). Bloqueios não entram na contagem de toques que um time pode dar enquanto está em posse da bola.

    – Largada: jogada de ataque em que, ao invés de utilizar força, o jogador apenas dá um tapa da bola, tentando coloca-la entre em jogadores que estão na rede e os outros que estão no fundo de quadra para surpreendê-los.

    – Bola de segunda: jogada em que o time, em geral o levantador, faz o ataque no segundo toque, ao invés do terceiro. A ideia é surpreender a defesa adversária e conseguir atacar sem ter que enfrentar o bloqueio.

    – Explorar o bloqueio: em determinados ataques, o jogador pode ser ver diante de um bloqueio duplo ou triplo, o que dificulta que ele consiga cravar a bola na quadra adversária. Sabendo disso, ele pode optar por explorar o bloqueio, ou seja, dar uma cortada com força intencionalmente na direção do mesmo, com intuito de que a bola bata ou desvie nas mãos dos oponentes e saia da quadra, ganhando assim o ponto.

    – Rally: em teoria, qualquer ponto em que haja uma recepção é considerado um rally. Entretanto, a expressão é utilizada para se referir aos pontos longos, quando os times conseguem realizar diversas defesas e ataques até que finalmente alguém pontue.

    – Ace: quando um jogador saca e faz o ponto diretamente, ou seja, a bola toca o chão da quadra adversária, diz-se que ele fez um ace.

    – Bola de segurança: em momentos em que a bola não chega bem colocada para o levantador, a tendência é de que ele faça um levantamento simples para que o oposto chegue fazendo a cortada. Como essa é a jogada mais básica do ataque, recebe o nome de “bola de segurança”.

    – Saque viagem: o mais potente dentre os saques, o jogador arremessa a bola para o alto, toma impulso e a golpeia com força, como se estivesse fazendo um ataque. Com uma rotação para baixo (spin), a bola ganha ainda mais aceleração. Da mesma forma que é o mais agressivo e de difícil defesa, é mais arriscado, pode há o risco de se exagerar na força e a bola sair da quadra ou colocar muito efeito e ela não passar da rede.

    – Saque flutuante ou sem peso: mais conservador, é utilizado por jogadores que não possuam tanta potência ou habilidade no saque, ou em momentos em que o time quer ser conservador e colocar a bola em jogo. O sacador toma menos impulso (em alguns casos, saca com os pés ainda no chão) e apenas dá um tapa na bola. Como o movimento é mais curto, a trajetória é suave, porém a perda de velocidade repentina faz com que a bola caia de forma imprevisível e dificulte a defesa adversária.

    – Saque jornada nas estrelas: utilizado pela equipe brasileira na década de 1980, ficou famoso principalmente pelo jogador Bernard. Consiste em sacar a bola de baixo para cima com força, para que ela ganhe muita altura. Após atingir o ápice, a gravidade age sobre a bola com maior intensidade e ela cai em uma linha quase reta. Na época, foi bastante eficiente, porém hoje, com a evolução defensiva dos jogadores, caiu em desuso.

Qual é o fundamento mais utilizado para recepcionar bolas vindas do saque adversário?

A manchete é um recurso em que o jogador recebe a bola com os antebraços esticados e as duas mãos unidas pelos polegares. Serve para recepcionar saques, bem como para defender ataques e para não deixar uma bola que está abaixo da cintura do jogador cair no chão.

Quais são os dois tipos de recepção no voleibol?

A forma de recepção básica é através da manchete, que favorece armações mais afastadas da rede. Há também a possibilidade de recepção de toque obrigará armações mais próximas da rede.

Como é feita a recepção de bola no voleibol?

Recepção - Acontece após o saque, a técnica usada para fazer a recepção é a MANCHETE e o objetivo do jogador que faz a recepção é colocar a bola na mão do levantador. Levantamento - Acontece após a recepção, a técnica utilizada é o TOQUE e tem como objetivo preparar a bola para um ataque.

Quais são os fundamentos do voleibol explique cada um deles?

Fundamentos do voleibol Os fundamentos básicos do voleibol são cinco: saque, ataque, bloqueio, levantamento e recepção. Esses fundamentos são técnicas que começaram a ser executados nos jogos e acabaram se tornando uma prática do vôlei.

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